Care亚博怎么才能提现erExplorer Discyabo亚搏体育ord社区有机会与用户体验设计师香农·博伊德(Shannon Boyd)进行了一次现场问答。
下面的文字记录是经过修改和删节的。
Shannon Boyd是一个UX设计师,目前在加拿大温哥华的Sokanu工作。她在过去三年完成大学学习的同时曾在各种数字产品企业工作。
在从西蒙弗雷泽大学完成互动艺术和技术的学士学位之前,Shannon在不列颠哥伦比亚省大学学习科学和运动学。
UI, UX和图形设计的角色
用户界面和用户体验之间经常存在混淆。你能解释一下每个角色都包括哪些内容吗?
它们是相关的概念(有时在某些公司可以互换使用),但它们通常指的是略有不同的角色。
UI代表“用户界面”。用户界面是用户与产品或功能交互的机制,因此它是用户体验的主要组成部分。
UX代表“用户体验”。它是一个更广泛的术语,包含了多个接触点上的许多元素,这些接触点构成了客户对产品或服务的体验。它超越了界面和视觉设计;涉及客户研究、内容、产品策略、信息架构、运动设计和动画等。
用户体验是指创造一种精心打造的端到端体验,为用户传递价值,在为公司设计产品或服务的情况下,实现品牌承诺。注意:这个领域的所有成员都不认同UX的单一定义,特别是涉及到工作头衔和所包含的职责时。仔细阅读职位描述的细节以了解所列职位以外的其他角色是个好主意。
它也值得一提的是产品设计的作用,因为它经常用于UX设计附近。产品设计往往是在建立和维护自己的数字产品或服务的公司中使用的标签。产品设计人员的作用包括UX设计人员的所有技能和责任,但更专注于考虑设计过程中的业务需求,以及思考设计如何缩放并与未来产品方向对齐。
你还能解释一下UI/UX设计师和平面设计师之间的区别吗?
在数字产品环境中,图形设计师或视觉设计师往往主要负责产品的外观和感觉。
他们可以努力定义像颜色,排版,图标,徽标,插图等品牌资产,或者他们可以在其他环境中营销资产,如促销电子邮件,广告横幅,着陆页等。在其他情况下,他们可能会设计标牌,路德费,海报,幻灯片等等我从未作为图形设计师工作,所以这些描述中可能缺少很多应用程序!
UI或UX设计师在视觉设计中具有坚实的能力,这是预期产品经验的任何视觉元素都是可理解和美观的。
开始用户体验设计
是什么吸引你进入用户体验(UI/UX)设计领域的?
最初,我的计划是追求架构,自架构计划我对英国哥伦比亚大学[在温哥华,BC]是硕士学位,我需要选择一项本科课程首先完成。
我最终决定在西蒙弗雷泽大学的互动艺术和技术学院担任艺术学士学位,重点是设计。虽然该计划更专注于数字技术而不是我研究过的任何东西,但这是一个引人注目的选择。在我的第一个学期学习图形设计,动画,空间设计,UX等后,我真的很兴奋数字设计的职业机会,并决定这是我想要追求而不是建筑的道路。
我特别意识到,用户体验设计是一个我一直热衷的学科的混合体——心理学、艺术、写作和沟通,以及解决策略问题。我也发现UI/UX设计师在当下的需求量很大,所以从实用的角度来看,我对在学习期间和毕业后在我的领域找到工作充满了希望。
你花了多长时间完成学业?
这是一个四年学位的计划,然而,与追求设计流的许多学生一样,我花了大约5〜5年才能完成它。对于前几个学期,我占据了全日制课程,但后来我将工作量减少到兼职,并采取了几个学期,追求实习和其他机会。
没有学位的人也能学习用户体验设计吗?
我认为可以通过自学学习UX的基础知识。我当然从其他设计师共享了教程和在线文章学习了很多东西(媒体是一个很棒的来源)。
然而,用户体验实践往往是一个高度协作的、迭代的过程。我所受教育的最大财富之一就是与其他学生组成团队,互相学习。此外,许多课程都是围绕工作室模式构建的,每周,学生们会在课堂上分享工作,并参与小组评论,以告知如何推进我们的项目。这两种元素都对我非常有益,不仅提高了我自己的设计技能,也让我为专业的设计实践环境做好了准备。
我并不是说那些自学成才的人就不能做UX设计,但是我认为找到一位能够定期对他们的工作提供反馈并与他人建立联系并从中学习的导师是非常有益的。
有很多作业和熬夜学习吗?
是的!因为我的很多课程都集中在小组项目上,所以我有好几个晚上和我的团队一起工作,在做报告之前完成所有的工作。
UX设计师的工作
你的第一份工作难吗?
我很幸运,在我的大学项目社区中有一个强大的网络,通过一位教授的推荐,我获得了我的第一份UX实习。yabo亚搏体育在那之后,在我的第二次实习中,我经历了一个更加传统的面试过程,尽管如此,我很幸运地通过学校的网络与最初的面试官建立了联系。
面试过程是怎样的?
对于我的第二次实习,我与公司招聘人员进行了筛选电话,然后与不同部门的设计师进行两轮访谈。对于每个访谈,我介绍了我过去的工作(在那点包括学校项目)并回答了关于我的过程和学习的问题。
最终,在我获得了一份工作后,我与公司内部的几个设计团队开会,以确定我适合哪里。
面试时你展示过作品集吗?
是的。事实上,共享作品集通常是提交应用程序的必要条件。和简历一样,作品集也是招聘人员决定是否给你面试机会的关键资产之一。
我从与不同公司的面试中注意到,每个人对于如何最好地展示项目案例研究都有不同的看法。有些面试官告诉我,他们希望我的作品集能更全面地展示我的创作过程,展示最终形式的所有迭代过程。其他人则表示,他们没有时间阅读冗长的案例研究,而更喜欢看到项目的简短、高度可视化的例子,然后在采访中进行更详细的讨论。
我仍在试图找出正确的平衡,但我目前的策略是写一个简明的项目概述,并提供一个更详细的案例研究的链接给那些有兴趣阅读更多的人。我发现本文从Figma的设计招聘人员那里得到的有用的指导。
在工作机会方面,地点(你住的地方)重要吗?
在2020年之前,我可能会同意,但现在这么多公司都转向远程工作模式,这一点似乎就不那么重要了。大多数UX/UI工作集中在大城市,旧金山和纽约是北美更大的中心。
UX/UI设计师的收入潜力是什么?
这取决于公司的类型和地点。与大型的老牌企业相比,代理机构和初创企业的支付往往要少一些。此外,美国的工作薪资往往高于加拿大和欧洲。
粗略估计,初级机构/初创公司的薪资范围是6.5万美元,高级机构的薪资范围是15万美元。更大的公司可能在11万美元的范围内,初级到30万美元的更高水平。
总薪酬还需要考虑其他因素,比如奖金、股权待遇以及公司提供的福利(有些福利会与你的401K养老金和各种健康支出账户相匹配)。我在网上找到了一些像“salary.design”和“Blind”这样的资源,它们有助于衡量不同公司的薪酬。
此外,至少在我的网络中,人们非常开放,以透明地讨论其工资。唯一受益于员工赔偿秘密的唯一人是雇主!
什么样的人会在这个职业中做得很好?
理想情况下,追求这一职业的人应该兼具创造力和解决问题的技能。成为一个批判性的思考者,适应模糊性,对数字技术有广泛的兴趣,这些都是很好的资产。
你的工作种类有多少?
这取决于公司。在我工作过的一个地方,设计在产品开发过程中并不是非常重要的角色,所以我的工作往往是重复的,并专注于根据他人的决定制作设计工件(如模拟、演示)。
在我工作过的地方,设计更受重视,我的工作种类更多——包括研究、定义高层次的产品策略、构思未来产品解决方案或新功能,以及在公司路线图上所有项目的产品决策中扮演同等利益相关者的角色。好的管理者认识到设计从根本上来说是创造性的工作,所以他们应该提供支持,以确保你感到激励和挑战。
你需要做什么计算机技能?你需要代码吗?
我每天都在使用各种各样的数字工具。目前,我主要使用Figma、Principle、After Effects和(偶尔使用)Webflow来制作线框、模拟和原型。我还使用concept和谷歌工作区进行项目管理。
However, I’ve noticed that the preferred or industry-standard software for designers seems to change rapidly (RIP, Sketch and InVision) so I think the most important computer/technology skill to have is the ability to learn and adapt to new software and workflows.
设计师是否应该知道如何代码的问题是热烈的争论,并且真的没有明确的答案。你绝对不需要知道如何代码作为设计师工作,但我认为了解软件工程的一些原则真的有益,特别是前端开发。
你了解的越多,就越容易与与你一起工作的工程师进行交流。这也能让你更理解他们的动机和挑战,这可能与你的截然不同。
你多久和别人交流/工作一次?人际交往能力是必要的吗?
设计涉及到与他人的频繁合作,无论是分享你的工作以获得其他设计师的反馈,与其他利益相关者谈判项目决策,还是与客户进行研究访谈。
拥有与他人合作的能力绝对是很重要的,尤其是那些个性和专业领域可能与你截然不同的人。我认为拥有强大的沟通技巧对于成为一名成功的设计师以及与其他团队成员建立建设性关系是至关重要的。我发现,在整个设计过程中,我越能更好地沟通我的决策和基本原理,我就越能从项目的其他利益相关者那里获得更多的支持和信任。
作为UI/UX设计师是否有消极的方面?
在我看来不是!然而,并非所有UI/UX作业都是一样的。我认为有些公司意识到用户体验很重要,但并没有完全理解如何将其整合到他们的组织中。
向潜在雇主提出大量问题,了解他们对设计的看法,以及设计如何融入他们的产品开发过程,这是一个好主意,这样可以弄清楚该职位的本质是否适合你所寻找的。
你能给我们举一个UI/UX设计师生活中的一天的例子吗?
例如,从设计团队的单口会议开始,每个人都分享他们项目的最新进展,以及他们将花一周时间做什么。
在那之后,我可能会有一些邮件和Slack信息需要跟进。然后,会有几个小时的埋头工作时间在设计项目上取得一些进展,这可能是进行研究,绘制产品流程,线框,模拟,或创建原型,这取决于项目的阶段。
下午可能会有一个设计评论,在那里我可以分享我正在进行的工作,从其他设计师那里得到反馈,并为其他设计师的项目提供我的建议。之后,可能会有一个设计评审会议,一个更大的、跨职能的小组开会,深入研究一个正在进行的特定项目,并就如何推进做出决定。在一天结束的时候,团队成员可能会在下班前出去喝一杯,因为大多数办公室都有一个非常随意的社交环境。
建议和总结
如果你能及时回去,你会做什么不同的吗?
我不认为我会做些什么不同的!至少不是大决定。我是一个信徒,因为我们有一定的经验帮助你准备你的任何事情,所以很难通过该镜头后悔过去的决定。
我唯一希望自己能做得更好的就是保持自己的投资组合。有很多机会我选择不去追求,因为我觉得我的投资组合太过时了,我不可能及时准备。我或许无论如何都应该抓住这些机会,但正如我所说,我不后悔。
对于那些想从事UI/UX设计的人,你有什么建议吗?
马上开始建立你的人际网络,并尽量利用在校期间的实习机会。我认为优先考虑这些,而不是快速毕业,从长远来看会对你有好处。
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